TUGAS APLIKASI KOMPUTER
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
DOSEN
: ZAENAL ARIFIN, S.Pd
DISUSUN
OLEH:
NAMA : SAPARWADI
NIM :
12 211 047
KELAS : II A BIOLOGI
JURUSAN
PENDIDIKAN BIOLOGI
FAKULTAS
PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN IPA
INSTITUT
KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (IKIP)
MATARAM
MATARAM
2013
KATA
PENGANTAR
Puji syukur penulis
ucapkan kehadirat Allah Yang Maha Esa karena atas berkah, rahmat serta
inayag-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas aplikasi komputer ini
tepat pada waktunya. Tidak lupa pula penulis ucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan
makalah ini.
Aplikasi komputer merupakan salah satu mata pelajaran wajib yang ditempuh
oleh mahasiswa dalam meningkatkan pengetahuan dan keterampilan mengoperasikan komputer. Pengetahuan mahasiswa
tentang komputer harus komprehensif termasuk dari sejarah perkembangan komputer
dari waktu ke waktu. Selain itu mahasiswa juga perlu tahu tentang komponen
komponen komputer dan bagaimana sistem kerjanya sehingga fungsi dari komputer
dapat dioptimalkan dalam pemanfaatannya.
Penulis sepenuhya menyadari dalam penulisan laporan
ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu penulis mengharapkan kritik
maupun saran yang sifatnya konstruktif demi perbaikan makalah ini. Semoga
dengan membaca makalah ini, kita bisa memahami dengan jelas tentang sejarah
perkembangan komputter serta bagian-bagian dari komputer.
Mataram,
17 Juli 2013
Penulis
DAFTAR
ISI
Halaman
Halaman
cover.................................................................................................. i
Kata
pengantar................................................................................................. ii
Daftar
isi........................................................................................................... iii
A. Pendahuluan.............................................................................................. 1
B. Pengertian
................................................................................................. 16
C. Komponen
Komputer................................................................................ 17
1. Perangkat
keras (hardware)................................................................ 17
2. Perangkat
lunak (software)................................................................ 20
3. Perangkat
Tegar (firmware)................................................................ 21
4. Arsitektur
Komputer.......................................................................... 21
D. Perkembangan
komputer........................................................................... 22
1. Generasi
pertama (1946-1959)............................................................ 22
2. Generasi
kedua (1959-1964)............................................................... 25
3. Generasi
ketiga (1964-1970)............................................................... 26
4. Generasi
keempat (1979- Sekarang).................................................... 27
5. Generasi
kelima................................................................................... 29
Daftar pustaka.................................................................................................. 31
TUGAS
SEJARAH KOMPUTER
A.
PENDAHULUAN
Kata komputer semula dipergunakan
untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu,
tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya,
pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi
komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Komputer pertama
adalah manusia! Pada awalnya, komputer elektronis (dan komputer mekanis pada
masa awal) diberikan nama seperti ini karena mereka mengerjakan pekerjaan yang
sebelumnya dilakukan oleh manusia. Kalimat “Computer” asalnya adalah jabatan
pekerjaan: digunakan untuk menggambarkan manusia (sebagian besar adalah
perempuan) yang tugasnya adalah mengerjakan penghitungan berulang misalnya
seperti menghitung tabel navigasi, peta ombak, dan posisi planet untuk kalender
astronomi. Bayangkan jam demi jam, hari demi hari, anda tidak melakukan apa-apa
kecuali menghitung perkalian. Kebosanan akan dengan cepat melanda, dan berakibat
kecerobohan yang berujung kesalahan. Bahkan pada hari-hari terbaik anda, anda
tidak dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan dengan sangat cepat. Oleh karena
itu, para penemu telah mencari selama ratusan tahun sebuah cara untuk
mekanisasi (yaitu mencari mekanisme yang dapat mengerjakan) tugas ini.
Gambar
di atas menunjukan apa yang disebut meja berhitung (photo courtesy IBM)
gambar di atas menunjukkan bahwa Operasi komputer yang umum saat
dimana komputer adalah manusia
Abacus adalah alat bantu pertama untuk penghitungan matematis.
Satu-satunya yang berharga darinya adalah ia hanya membantu ingatan manusia
yang mengerjakan penghitungan. Seorang operator abacus yang terlatih dapat
bekerja dengan penjumlahan dan pengurangan dalam kecepatan yang sama dengan
seseorang yang menggunakan kalkulator tangan (perkalian dan pembagian lebih
lambat). Abacus seringkali dihubungkan dengan Cina. Faktanya, abacus tertua
digunakan oleh orang Babylonia pada tahun 300 SM. Abacus masih digunakan hingga
kini, terutama di timur jauh. Abacus moderen terdiri dari cincin yang bergeser
di sumbu, tapi yang lebih tua yang digambarkan dibawah saat bebatuan digunakan
untuk menghitung (kalimat “calculus” datang dari kalimat latin untuk batu
kerikil).
gambar
Abacus yang sangat tua
pada
gambar di atas adalah Abacus yang lebih moderen. Perhatikan bahwa abacus
sebenarnya hanyalah perwakilan dari jari-jari manusia : Lima cincin di tiap
sumbu mewakili lima jari dan dua cincin atas mewakili dua tangan.
Pada
tahun 1617 seorang Skotlandia eksentrik (beberapa mengatakan gila) bernama John
Napier menemukan logaritma , yaitu sebuah teknologi yang memungkinkan perkalian
dilakukan melalui pemjumlahan. Bahan dasar ajaibnya adalah logaritma dari tiap
operand, yang asalnya didapat dari tabel yang dicetak. Tapi Napier juga
menemukan alternatif dari tabel-tabel, dimana nilai logaritma dipahat di batang
kayu ivory yang sekarang disebut Tulang-tulang Napier
gambar
Seperangkat Tulang-tulang Napier yang asli [photo courtesy IBM]
gambar Seperangkat Tulang-tulang Napier yang lebih moderen
Penemuan
Napier menjurus langsung pada penggaris geser, dibuat pertama kali di Inggris
tahun 1632 dan masih digunakan tahun 1960 oleh insinyur NASA untuk program
Mercury, Gemini dan Apollo yang mendaratkan manusia di bulan.
gambar
Penggaris Geser
Leonardo
da Vinci (1452-1519) membuat gambar mesin penghitung yang digerakkan roda gigi
tapi tampaknya tidak pernah membuat hasil jadinya.
gambar
Sketsa oleh Leonardo Davinci memperlihatkan roda-roda gigi diatur untuk
menjalankan perhitungan.
Mesin
penghitung pertama yang digerakkan roda gigi yang benar-benar dibuat
kemungkinannya adalah jam menghitung (calculating clock), dinamakan demikian
oleh penemunya seorang profesor dari jerman Wilhem Schickard pada tahun 1623.
Alat ini mendapat publikasi yang sedikit karena Schickard meninggal segera
setelah terkena wabah penyakit.
Jam
Menghitung Schickard
Pada
tahun 1642 Blaise Pascal, pada usia 19 tahun, menemukan Pascaline sebagai alat
bantu untuk ayahnya yang seorang penagih pajak. Pascal membuat 50 dari
penghitung satu fungsi yang digerakkan roda gigi ini (hanya bisa menjumlahkan)
tapi tidak bisa menjualnya dengan banyak karena ongkos pembuatannya yang tinggi
dan karena alat tersebut tidak begitu akurat (saat itu tidak memungkinkan untuk
membuat roda gigi dengan ke-presisian yang diinginkan). Hingga masa kini dimana
dashboard mobil menjadi digital, bagian odometer pada speedometer mobil masih
menggunakan mekanisme yang persis sama seperti Pascaline untuk memutar roda
gigi setelahnya setelah satu perputaran penuh roda gigi sebelumnya. Pascal saat
kanak-kanak sangat luar biasa pandainya. Pada usia 12, dia diketahui
mengerjakan dalil ke 32 Euclid versinya sendiri di lantai dapur. Pascal lalu
menemukan teori probabilitas, tekanan hidrolis, dan suntikan. Dibawah adalah
gambar Pascaline versi 8 digit dan dua gambar versi 6 digit.
Pascaline-nya
Pascal [Photo (c) 2002 IEEE]
Model
6 digit untuk mereka yang tidak mampu membeli model 8 digit
Sebuah Pascaline yang dibuka sehingga anda bisa mengamati roda-roda gigi
dan silindernya yang berputar untuk menampilkan hasil numerik.
Hanya
beberapa tahun setelah Pascal, Gottfired Wilhelm Leibniz dari Jerman (rekan
dari Newton, si penemu Calculus) berhasil membuat kalkulator empat fungsi
(penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian) yang disebutnya stepped
reckoner karena, sebagai ganti dari roda-roda gigi, mesin itu menggunakan drum
berseruling yang mempunyai sepuluh seruling diatur menyerupai lingkaran dengan
bentuk anak tangga. Walau stepped reckoner menggunakan sistem angka desimal
(tiap drum mempunyai sepuluh seruling), Leibniz adalah orang pertama yang
menyokong penggunaan sistem angka biner yang menjadi dasar dari operasi
komputer moderen. Leibniz dianggap sebagai salah satu filosofis terbesar namun
dia meninggal dalam keadaan miskin dan sendirian.
gambar Stepped reckoner milik Leibniz (pernahkah anda mendengar
“calculating” dianggap sebagai “reckoning”?)
Pada
tahun 1801 seorang Perancis bernama Joseph Marie Jacquard menemukan perangkat
tenun yang bisa mendasarkan gelombangnya (dan menjadi desain sebuah kain)
diatas sebuah pola yang secara otomatis dibaca melalui kartu kayu yang
dilubangi, dipegang bersamaan dalam satu baris panjang dengan tali. Sejak itu
turunan dari kartu berlubang ini terus digunakan
foto Mesin Tenun Jacquard memperlihatkan benang-benang dan kartu
berlubangnya.
Dengan memilih kartu tertentu untuk mesin tenun Jacquard anda memilih
pola tenunannya [foto (C) 2002 IEEE]
Tenunan permadani ini ditenun dengan mesin tenun Jacquard
Teknologi temuan Jacquard benar-benar menjadi anugrah bagi pemilik
perusahaan pemintalan, tapi membuat banyak operator mesin tenun menjadi
pengangguran. Massa yang marah menghancurkan mesin tenun Jacquard dan bahkan
pernah sekali menyerang Jacquard sendiri. Sejarah penuh dengan contoh dimana
para pekerja tidak tenang menyangkut inovasi teknologi dimana pada banyak
penelitian menunjukkan bahwa, sebagian besar, teknologi sebenarnya meningkatkan
jumlah lowongan pekerjaan.
Tahun
1822 matematikawan Inggris Charles Babbage mengemukakan sebuah mesin penghitung
yang digerakkan uap seukuran sebuah ruangan , yang disebutnya Difference
Engine. Mesin ini akan mampu menghitung tabel-tabel angka, seperti tabel
logaritma. Dia mendapatkan pendanaan pemerintah untuk proyek ini dikarenakan
pentingnya tabel-tabel angka pada navigasi pelayaran. Dengan mendorong angkatan
laut dan pelayaran komersialnya, pemerintahan Inggris dapat menjadi kerajaan
terbesar di dunia. Tapi pada masa itu pemerintahan Inggris mengeluarkan tujuh
set volume dari tabel navigasi yang datang dengan volume koreksi lainnya dimana
menunjukan bahwa set tersebut mempunyai lebih dari 1000 kesalahan angka. Saat
itu Inggris berharap bahwa mesin Babbage dapat menghilangkan
kesalahan-kesalahan pada jenis tabel-tabel ini. Tapi konstruksi dari mesin
Babbage ini terbukti sangat sulit dan segera proyek ini menjadi proyek termahal
yang didanai pemerintah pada sejarah Inggris hingga masa itu. Sepuluh tahun
kemudian alat itu masih jauh dari selesai, Kesengitan mulai muncul dari semua
yang terlibat, dan pendanaan mulai berkurang. Alat itu tidak pernah selesai
dibuat
Sebuah bagian kecil dari mekanisme yang terpasang di Diffrence Engine
milik Babbage [foto (c) 2002 IEEE]
Tapi itu tidak menghalangi Babbage, dan kemudian menuju pemikirannya yang
selanjutnya, yang disebutnya Analytic Engine. Alat ini, sebesar rumah dan
ditenagai oleh 6 mesin uap, akan menjadi lebih ke penggunaan umum karena mesin
itu dapat diprogram, terimakasih kepada teknologi kartu berlubangnya Jacquard.
Tapi Babbage-lah yang membuat lompatan intelektual penting yang berhubungan
dengan kartu berlubang. Pada mesin tenun Jacquard, ada atau tidaknya tiap
lubang di kartu secara fisik membuat benang berwarna dapat lewat atau tidak
(anda dapat melihat dengan jelas di foto sebelumnya). Babbage melihat pola
lubang-lubang dapat digunakan untuk mewakili ide abstrak seperti pernyataan
masalah atau data mentah yang diperlukan untuk pemecahan masalah tersebut.
Babbage melihat tidak ada syarat bahwa permasalahan tersebut secara fisik
melewati lubang.
Lebih jauh lagi, Babbage menyadari bahwa kertas berlubang dapat digunakan
sebagai mekanisme penyimpan, menyimpan angka yang telah dihitung untuk referensi
di masa datang. Karena hubungan dari mesin tenun Jacquard, Babbage menyebut dua
bagian utama dari Analytic Engine-nya “Penyimpan” dan “penggiling”, karena dua
istilah tersebut digunakan di industri pemintalan. Penyimpan adalah dimana
angka-angka disimpan dan Penggiling adalah dimana angka tersebut “dipintal”
menjadi hasil yang baru. Pada komputer moderen bagian-bagian yang sama disebut
memory unit dan central processing unit (CPU)
Analytic Engine juga mempunyai sebuah fungsi kunci yang membedakan komputer
dengan kalkulator: pernyataan kondisional. Sebuah pernyataan kondisional
memungkinkan sebuah program mencapai hasil yang berbeda tiap kali program
tersebut dijalankan. Berdasarkan pernyataan kondisional, garis edar program
(yaitu, pernyataan apa yang dijalankan selanjutnya) dapat ditentukan
berdasarkan kondisi atau situasi apa yang terjadi saat program tersebut
dijalankan.
Anda mungkin memperhatikan bahwa lampu lalu-lintas moderen pada sebuah
persimpangan diantara jalan yang padat dan yang tidak begitu padat akan
membiarkan lampu hijau menyala di jalan yang padat sampai sebuah kendaraan
mencapai jalan yang tidak terlalu padat. Lampu lalu-lintas jenis ini dikontrol
oleh program komputer yang mengindera mendekatnya mobil-mobil di jalan yang
tidak begitu padat. Saat dimana lampu berubah dari hijau ke merah tidak tetap
di dalam programnya tapi berbeda-beda bergantung tiap situasi lalu-lintas.
Pernyataan kondisional pada program lampu lalu-lintas akan berbunyi seperti
ini, “jika sebuah mobil mendekat di jalan yang tidak terlalu padat, dan jalan
yang lebih padat lampunya sudah hijau sekurang-kurangnya satu menit maka
nyalakan lampu hijaunya di jalan yang tidak terlalu padat”. Pernyataan
kondisional juga memungkinkan program untuk bereaksi terhadap hasil perhitungannya
sendiri. Sebuah contoh adalah program yang digunakan oleh IRS untuk mendeteksi
penggelapan pajak. Pertama kali program ini menghitung kewajiban pajak
seseorang lalu menentukan apakah akan mengingatkan polisi berdasarkan bagaimana
pembayaran pajak orang tersebut dibandingkan dengan kewajibannya.
Babbage
berteman dengan Ada Byron , putri dari pembaca puisi terkenal Lord Byron (Ada
kemudian menjadi Countess Lady Lovelace dari pernikahannya). Walaupun Ada masih
19 tahun, dia terpesona oleh ide-ide Babbage dan melalui surat serta pertemuan
dengan Babbage dia cukup mempelajari desain dari Analytical Engine untuk
memulai membuat program yang akan dipakai mesin yang belum dibuat itu.
Sementara Babbage menolak untuk menyiarkan pengetahuannya untuk 30 tahun
kemudian, Ada menulis serangkaian “catatan” untuk urutan-urutan instruksi
secara mendetail yang telah disiapkannya untuk Analytic Engine. Analytic Engine
tetap belum dibuat (pemerintahan Inggris menolak terlibat dengan yang satu ini)
tapi Ada dicatat dalam sejarah sebagai programmer komputer pertama. Ada
menciptakan subrutin dan yang pertama mengenali pentingnya looping. Babbage
sendiri berlanjut menemukan sistem pos moderen, penangkap sapi di kereta, dan
ophthalmoscope, yang masih digunakan hingga kini untuk merawat mata.
terobosan
berikutnya terjadi di Amerika. Undang-undang AS menyatakan bahwa sensus harus
diadakan untuk semua warga Amerika tiap 10 tahun untuk menentukan perwakilan
negara bagian di Kongres. Sementara sensus pertama pada 1790 hanya memerlukan 9
bulan, pada 1880 populasi Amerika telah berkembang sedemikian banyak hingga
perhitungan untuk sensus 1880 memakan waktu 7.5 tahun. Otomatisasi jelas
dibutuhkan untuk sensus berikutnya. Biro sensus menawarkan hadiah untuk seorang
penemu yang membantu sensus 1890 dan hadiah ini dimenangkan oleh Herman
Hollerith, yang mengusulkan kemudian dengan sukses mengadposi kartu berlubang
Jacquard untuk kepentingan komputasi.
Penemuan
Hollerith, dikenal dengan Meja Hollerith, terdiri dari pembaca kartu yang mengindera
lubang pada kartu, sebuah mekanisme digerakkan roda gigi yang akan menghitung
(menggunakan mekanisme Pascal yang masih digunakan pada odometer mobil), dan
sebuah papan besar dari indikator putar (speedometer mobil adalah indikator
putar) untuk menampilkan hasil perhitungan.
gambar Seorang operator bekerja di Meja Hollerith seperti dibawah
foto Persiapan kartu berlubang untuk sensus Amerika
foto
Beberapa Meja Hollerith yang masih ada hingga kini [Photo courtesy The Computer
Museum]
Pola
dari kartu Jacquard ditentukan saat sebuah permadani di-desain dan lalu tidak
diubah. Saat ini, kita akan menyebutnya bentuk read-only dari penyimpanan
informasi. Hollerith mempunyai pengetahuan untuk mengubah kartu berlubang
menjadi yang saat ini disebut teknologi read/write. Saat naik kereta, dia
memperhatikan konduktor tidak hanya asal melubangi tiap karcis, tapi melubangi
dengan pola lubang tertentu dimana posisinya menandakan tinggi, berat badan,
warna bola mata dan lainnya dari si pemegang karcis. Ini dilakukan untuk
menjaga orang lain mengambil karcis yang terbuang dan diakui sebagai miliknya
(sebuah karcis kereta tidak kehilangan semua nilainya saat dilubangi karena
karcis yang sama digunakan untuk tiap tahap perjalanan). Hollerith menyadari
betapa bergunanya untuk melubangi (write) kartu baru berdasarkan sebuah
analisis (reading) dari set kartu yang lain. Analisa yang rumit, yang terlalu
sulit untuk diselesaikan saat melewatkan kartu pertama kali dapat diselesaikan
dengan melewatkan kartu beberapa kali menggunakan kartu tercetak baru untuk
mengingat hasil rata-ratanya. Hollerith tidak tahu, Babbage telah mengusulkan
hal ini jauh sebelumnya.
Teknik
Hollerith sukses besar dan sensus 1890 dapat diselesaikan hanya dalam 3 tahun
dan menghemat 5 juta dollar.
Hollerith
mambangun sebuah perusahaan, bernama Tabulating Machine Company yang setelah
beberapa pengambil-alihan akhirnya bernama International Business Machine,
dikenal saat ini dengan nama IBM. IBM tumbuh dengan cepat dan kartu berlubang
ada dimana-mana. Tagihan bahan bakar anda akan datang tiap bulan dengan kartu
berlubang yang harus dikembalikan dengan uang pembayarannya. Kartu berlubang
ini merekam hal tertentu di rekening anda: Nama, alamat, penggunaan bahan
bakar, dan lainnya (saya membayangkan waktu itu ada beberapa “hackers” seperti
saat ini yang akan mencoba mengubah kartu berlubangnya untuk mengubah
tagihannya) . Sebagai contoh lain, saat anda memasuki jalan tol (jalan raya
yang mengambil bayaran dari tiap pengendara) anda diberikan sebuah kartu
berlubang yang merekam dimana anda masuk dan keluar dari jalan tol. Jumlah yang
harus dibayarkan dihitung berdasarkan jarak tempuh jalan yang anda gunakan.
Saat anda memilih di pemilihan umum kartu pemilihnya adalah kartu berlubang.
Bagian kecil kertas hasil melubangi kartu disebut dengan “chad” dan dihamburkan
saat pesta pernikahan. Hingga saat ini semua kartu Social Security dan cek
lainnya yang dikeluarkan oleh pemerintahan federal sebenarnya adalah kartu
berlubang. Tertulis pada semua kartu ini adalah kalimat yang umum seperti
“tutup penutupnya sebelum melubangi”: “jangan dilipat, ditusuk ke batang
penusuk atau dirusak”. Sebuah batang penusuk adalah batang besi di meja
penerima rekening. Setelah petugas penerima rekening menyelesaikan tiap
rekening maka dia akan menusukkannya di batang besi ini. Saat penusuk ini
penuh, dia akan mengikat seutas tali melewati lubang di kertas itu, mengikatnya
dan mengirimkannya ke penyimpanan. Saat ini anda masih bisa menemukan batang
penusuk di kasir-kasir restoran.
Dua jenis kartu berlubang komputer
Secara tidak sengaja, mesin sensus Hollerith adalah mesin pertama yang
pernah dimuat di sampul majalah
artikel sejarah komputer ini bersumber dari computersciencelab.com
dengan judul asli An Illustrated History of Computers, yang telah
diterjemahkan dalam bahasa indonesia oleh mas Edi Setiawan
(esetiawan.wordpress.com)
B.
PENGERTIAN
Secara luas,
Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri
dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan
yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang
ada.
C.
KOMPONEN
KOMPUTER
Adapun
komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse
dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan
tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum
dalam bentuk print out (kertas).
1. Perangkat
keras
Perangkat keras komputer
adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya
atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat
lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras
dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram
kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah
perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini
merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer
dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh
pengguna umum.
Komputer
pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop
atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
a. Papan sistem/papan
induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan
memiliki slot untuk kartu tambahan.
1)
RAM
- tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak perlu selalu
mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu
kecepatan PC
2) Buses:
c) USB
d) AGP
3) ROM
(Read Only Memory) di mana firmware diletakkan
4)
CPU (Central Processing Unit) sebagai
otak dan bagian utama komputer
c.
Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI
atau lainnya, yang mengontrol hard disk,
Floppy disk,
CD-ROM
dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di
kartu tambahan
e.
Pengontrol komputer bus
(paralel,
serial,
USB, Firewire)
untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer
atau scanner
a) CD-ROM
b) CD-RW
c) CD-R
a) DVD-ROM
b) DVD-RW
c) DVD-R
3) Floppy disk
g.
Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam
komputer untuk penggunaan jangka panjang.
h.
Kartu suara
- menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker,
dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan
komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum
digunakan.
1)
Keyboard
a) Mouse
b) Trackball
3) Joystick
4)
Gamepad
6)
Webcam
b.
Output
1)
Printer
2)
Speaker
3)
Monitor
1)
Modem
2. Perangkat
lunak
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan
disimpan secara digital,
termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai
informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem
komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan
dengan perangkat keras komputer.
Di
bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:
a.
Perangkat lunak aplikasi
(application software) seperti pengolah kata,
lembar tabel hitung, pemutar media,
dan paket aplikasi perkantoran
seperti OpenOffice.org.
c.
Perkakas
pengembangan perangkat lunak (software
development tool) seperti Kompilator
untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman
tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
d.
Pengendali perangkat keras
(device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras
pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga
sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database
lainnya.
e.
Perangkat lunak menetap (firmware)
seperti yang dipasang dalam jam tangan
digital dan pengendali jarak jauh.
f.
Perangkat lunak bebas (free
'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka
(open source software)
3. Perangkat
Tegar
Perangkat tegar (bahasa
Inggris:Firmware)
adalah istilah yang mengacu kepada rutin-rutin perangkat
lunak yang disimpan di dalam Memori Hanya Baca. Tidak
seperti Memori Akses Acak, MHB tidak akan dapat berubah
meski tidak dialiri listrik. Rutin-rutin yang mampu menyalakan komputer (startup)
serta instruksi input/output dasar (semacam BIOS atau sistem
operasi embedded) disimpan di
dalam perangkat tegar. Modifikasi memang dapat dilakukan, tetapi hal tersebut
tergantung dari jenis ROM apa yang digunakan. perangkat tegar yang disimpan
dalam ROM tidak dapat diubah, tetapi perangkat tegar yang disimpan dalam ROM
yang dapat diubah semacam EEPROM atau Flash ROM, masih dapat
diubah sesuka hati.
4. Arsitektur
Komputer
Abstraksi dari sebuah arsitektur komputer dan
hubungannya dengan bagian perangkat keras,
firmware,
assembler,
kernel, sistem operasi,
dan perangkat lunak aplikasinya.
Dalam
bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur
pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer.
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional
dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan
sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari
masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan
mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache,
RAM, ROM, cakram keras,
dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene,
dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan
dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi
komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang
memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer ini paling tidak
mengandung 3 sub-kategori:
c. Sistem
desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
D.
PERKEMBANGAN
KOMPUTER
1. Generasi
pertama (1946-1959)
Dengan
terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis
yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer
serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse,
seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat
terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu
juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943,
pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan
Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan
Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan
dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer
serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode
rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade
setelah perang berakhir.
Usaha yang
dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain.
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM,
berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut
berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel
sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau
Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi
dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak
fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan
komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat
dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000
resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang
sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini
dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980),
ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000
kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University
of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40
tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain
Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan
sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer
I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan
Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil
mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah keberhasilannya dalam memprediksi
kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer
Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program
kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine
language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi
kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa
tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Ciri komputer
generasi pertama adalah:
a.
Penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa
tersebut berukuran sangat besar)
b.
Adanya silinder magnetik untuk penyimpanan data.
c.
Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu
tugas tertentu.
d.
Setiap komputer memiliki program kodebiner yang
berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan
komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
2. Generasi
kedua (1959-1964)
Pada tahun
1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor
mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih
hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama
Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini,
yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah
besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin
tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi
bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah
dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan
untuk menggantikan kode biner.
Pada awal
1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua
ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu
contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di
kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang
tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language
(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat,
dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam
karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer).
Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer
generasi kedua ini.
Ciri-ciri
komputer pada generasi kedua:
a.
Penggunaan transistor sehingga ukurannya lebih kecil
b.
Adanya pengembangan memori intimagnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya
c.
Penggantian dari bahasa mesin menjadi bahasa Asembly
d.
Muncul bahasa pemrograman COBOL dan FORTRAN
3. Generasi
ketiga (1964-1970)
Walaupun transistor
dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas
yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi
(IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen
elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Para ilmuwan
kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip
tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil
karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer
generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system)
yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
Ciri-ciri
komputer pada generasi ketiga:
a.
Penggunaan IC(Intregrated Circuit)
b.
Ukuran komputer menjadi lebih kecil
c.
Ditemukannya Sistem Operasi
4. Generasi
keempat (1979- Sekarang)
Setelah IC,
tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large
Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan
untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang
setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal
tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,
memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti
rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic
fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan
yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan
dapat diprogram.
Pada tahun
1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di
rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit
di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65
juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih
kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang
dapat digenggam (palmtop).
IBM PC
bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh
juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa
sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan
Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat.
Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan
dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan
juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan
komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik
untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga Local Area Network atau LAN), atau kabel telepon, jaringan ini
dapat berkembang menjadi sangat besar.
Ciri-ciri
komputer pada generasi keempat:
a.
Digunakannya LSI, VLSI, ULSI
b.
Digunakannya
mikroprosesor
5. Generasi
kelima
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000
dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan
seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki
nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual,
dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa
asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas
tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari
bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian
ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak
kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan
pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model
non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak
CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi
superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,
yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam
sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute
for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak
kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi
lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa
perubahan baru paradigma
DAFTAR
PUSTAKA
Ardianda, Erhan. 27 November 2012. Sejarah perkembangna komputer. http://www.slideshare.net/ErhanArdianda/sejarah-perkembangan-komputer-15379160
Anonim. 8 Januari 2013.
Sejarah Komputer dan Perkembangannya
http://www.mint.web.id/2013/01/sejarah-komputer.html .
http://www.mint.web.id/2013/01/sejarah-komputer.html .